元宇宙,到底是个啥?
今年
元宇宙的概念大火。
啥?是宇宙吗?
很多吃瓜群众想必和我一样
都有一种不明觉厉感觉
这元宇宙到底是个啥宇宙?
于是今天
小编在知网上搜集了各种资料
给大家好好介绍一下什么是元宇宙!
“元宇宙”是炒作吗?
今年,元宇宙着实火了一把。
10 月 29 日,Facebook 创始人扎克伯格宣布,公司改名为“Meta”(意为元宇宙的元),股票交易代码也换成了“MVRS”。扎克伯格在公开信中说到:“从现在开始,我们将以元宇宙为先,而不是以Facebook为先。”
11月2日,微软CEO纳德拉宣布全面进军元宇宙,并表示在 2022年将旗下的虚拟体验平台Mesh直接引入Microsoft Teams。消息发布当天,微软股价上涨了1.14%,每股报收333.13美元,公司市值突破2.50万亿美元,超越苹果。
连运动服装厂商耐克也坐不住了。11月3日,Nike向美国专利商标局提交了多项专利需求文件,在每份文件上都个别注册了用于鞋类、服装、运动器材、头饰、眼镜等版本的商标,希望在未来将其应用于虚拟世界的销售中。同时公司在持续招募虚拟物件设计师,为公司创建虚拟鞋类和其他相关产品。
苹果也高度看好AR发展。知名苹果分析师郭明錤曾在研究报告中指出,苹果最快将会在2022年发布AR眼镜。
国内企业也不甘落后,纷纷下注。
百度申请注册了MetaApp商标,或将入局元宇宙,商标国际分类涉42类设计研究、9类科学仪器。MetaApp今年开始着手研发虚拟世界。
同时,网易也申请注册了“网易元宇宙”、“雷火元宇宙”、“伏羲元宇宙”等商标。早在3月,腾讯、字节跳动、阿里等巨头也有所布局。据自媒体智东西统计,目前腾讯在今年10个月内已至少投资了67家游戏公司,或许将以“游戏+社交”的方式接轨元宇宙。
“元宇宙”到底是什么?
引发各国政府、金融、科技企业、科研机构和服务业等领域极大关注的“元宇宙”到底是个啥?
01、“元宇宙”一词的来源
元宇宙,英文单词为:Metaverse。最早是一个叫尼尔·斯蒂芬森的作家在1992年出版的科幻小说《雪崩》中提到的,他描述的“元宇宙”是平行于现实世界的、始终在线的虚拟世界。在这个世界中,除了吃饭、睡觉需要在现实中完成,其余都可以在虚拟世界中实现。
02、“元宇宙”的概念
作为今年刚刚开始流行的概念,元宇宙目前还没有一个明确、公认的定义。
如今主流定义认为元宇宙是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)以及互联网(Internet)所组成。通过AR、VR、5G、人工智能、可穿戴配套硬件设施等,人们可以在元宇宙中创建新的宇宙和文明。
元宇宙也被称为"互联网3.0"或"后互联网时代",意味着虚拟世界即将成为现实世界的"平行宇宙"。元宇宙不是一个独立的世界,而是一个与现实世界紧密相连且互补的世界。人们在基础设施完善的虚拟世界中,可以和现实世界一样,全方位实现身份认同、货币交易、职业发展等个人和社会需求。
例如,电影《黑客帝国》中主角脑后插入电线就可以进入一个数字世界(元宇宙);《头号玩家》中人手一个的游戏头盔可以让人随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的(元宇宙)中学习、工作、交友、购物、旅游等。电影《阿凡达》中的人类躺在座舱里接入人造的纳威人后也可以理解为进入另一个世界(元宇宙)……
比如,今天的你是通过电脑屏幕线上看一场演唱会,但在元宇宙里你可以带上头盔或者耳机,通过自己虚拟人物的视角,直接“近距离”观赏表演;如今我们常用的在线办公,在元宇宙里将是常态,对于脑力工作可以直接在元宇宙中让虚拟人物面对面交谈,和真人面对面沟通的效果是一样的。元宇宙可对传统的生命概念、时空概念、族群概念、经济概念甚至价值观都产生巨大冲击。
03、从业者和相关学者对“元宇宙”的观点
目前也有很多从业者和相关学者对"元宇宙"发表了观点。
Roblox首席执行官David Baszucki提出“元宇宙”的八大基本特征是身份(identity)、朋友(friend)、沉浸感(immersive)、低延迟(low friction)、多元化(variety)、随地(anywhere)、经济系统(economy)和文明(civility)。
Beamable 公司创始人 Jon Radoff 提出构建“元宇宙”的七个层面:体验(experience)、发现(discovery)、创作者经济(creator economy)、空间计算(spatial computing)、去中心化(decentralization)、人机互动(human-computer interaction)、基础设施(infrastructure)。
学界观点也较多。
北京师范大学新闻传播学院研究员方增泉认为,从字面来看,"元"和"宇宙"的组成词可能会比较难以理解,而用"拟态""全息"或之前腾讯提出的"全真互联网"来衔接和对应"元宇宙"或许更为恰当。
北京师范大学新闻传播学院副教授姜申认为,互联网让世界产生了关联,而元宇宙可能驱动世界的某种再造,是融通现实和虚拟之间的平行且交汇的某种时空的场域,这意味着线上与线下之间需要达成某种默契,是一种属性的模糊或边界的融合,甚至线上和线下之间的区隔完全消失,这样才能构成真正意义上的元宇宙。
深圳市增强现实技术应用协会副秘书长、行业分析师涂家全则表示,元宇宙能够实现线上和线下两者之间感知融合、实时互动,获得一种在现实世界不能得到的体验。
04、国内外相关研究
通过以"TITLE-ABS-KEY=metaverse* "在 Scopus 数据库和CNKI中进行检索并逐一筛选,时间截止2021年11 月12日,最终仅获得222篇相关外文文献和111篇中文文献,通过Vosviwer分析软件,得出国内外对于元宇宙研究热点差异较大。国外对于元宇宙的研究热点集中在虚拟现实(virtual reality)、虚拟世界(virtual worlds)、增强现实(interactive computer graphics)、交互式计算机图形学(interactive computer graphics)、第二人生(second life)等计算科学领域,而国内对于元宇宙的研究则围绕多元宇宙、多元宇宙优化算法、多元宇宙算法等展开,而与元宇宙概念密切相关的内容则多见于报纸。
截至目前,全球在元宇宙领域获得专利的主要国家有美国、中国、韩国、日本、英国和德国等,美国是元宇宙技术领域申请专利量最多的国家,中国次之。对中美两国有关元宇宙领域的专利申请趋势进行对比分析发现,美国2006年发布Roblox后就掀起了一波虚拟沉浸式体验的技术热潮,相关创新技术尤以创作游戏为主。我国2007年武汉大学计算中心发表“虚拟社区与虚拟时空隧道”的研究论文,提出与元宇宙类似的三度空间概念,认为该领域技术对当下的虚拟社区、电子学习、网络游戏、Web2.0 的发展有一定促进作用,但相关研究并未引起学者和企业的专利保护意识,致使我国元宇宙领域的专利发展相较于美国差不多晚了近10年。不过,自2015年开始,我国元宇宙相关技术专利布局逐步加大,并在2016年开始超过美国。相信此后相关技术随着元宇宙的热度和各企业、研究院所的积极介入,全球专利的申请量必将井喷式增长。
“元宇宙“为啥火了?
近30年后,“Metaverse”改头换面变成“元宇宙” ,2021年也被许多人称为“元宇宙元年”。于是很多人就要问了,在近三十年前就已有的“元宇宙”概念为啥现在才火呢?
从短期来看是受疫情的触发,在“后疫情”时代,人们在现实世界中自由出行受到一些限制,这一定程度上激发远程交互技术和产品的发展,以帮助人们跨越物理的限制。
从长期来看,应是互联网发展的一个必然趋势,在过去几十年间,互联网、移动互联网和高科技的快速发展,形成了“元宇宙”发展的土壤,从传统的E- mail到视频直播、虚拟现实的“元宇宙”,也是互联网发展的趋势所在。
从需求端来看,“元宇宙”这个概念的流行,还满足了人们对未来娱乐生活的想象,让用户的精神文化消费变得更加的丰富和多元。除了人们聊得最多的游戏,“元宇宙”在线办公、交易等事务上或许也具备广阔的应用空间。
“元宇宙”是否能实现?
爆火的元宇宙让人们对全新虚拟世界充满期待。“元宇宙”到底是短暂的麻醉剂,让人暂时脱离现实社会的苦恼,能够很轻松地在虚拟世界中寻找短暂的快乐?还是说“元宇宙”真的能够帮助人们开启新的生活方式,以更高效的方式接受教育、生活或进行科学研究?这些问题都值得思考,也需要向正确方向的引导。
从技术方面来看,“元宇宙”仍有很多要素尚未实现,真正实现“元宇宙”需要技术的推动与支撑,要构成一个"宇宙",需要整合不同的新技术。
首先,需要一个底层架构,这个架构有软硬两方面。软的方面,元宇宙是接近真实的沉浸式虚拟世界,构建对应的经济系统至关重要,这需要有一个共识。硬的方面,更类似于现实世界的基础设施建设,除了框架与协议,这些基建包括5G、GPU、云计算、AI、算力与网络等一系列技术。
接着,就需要前端的接入。AR或者VR及智能穿戴设备,是人们能够持续稳定接入元宇宙,并获得沉浸式体验的基础。
最后,就是场景内容。场景内容端的想象空间巨大,通过游戏、工业、医疗、办公、教育等场景,人们才可以在元宇宙中获得真正有价值的体验。这在未来会是一个体量巨大的市场。
等到以上所有技术都实现了同步发展或者突破,元宇宙才真正具备成熟的条件。这有点像互联网概念一样。互联网是谁建成的,何时建成的?没有一个标准答案。
但是我们可以大胆一点预见:在技术演进和人类需求的共同推动下,元宇宙场景的实现只是一个时间问题。元宇宙所带来的巨大机遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我们更需要理性看待当前的元宇宙热潮。
元宇宙的提出不是噱头,但真正的元宇宙到来,可能还有一段距离,论风口为时尚早,不如耐心等待,让技术再“飞一会儿”吧!
读者福利
为了帮助大家更加深入地了解“元宇宙”,小编特精选了4篇“元宇宙”在不同领域内的应用研究文献,以供各位读者学习参考。您如果有需求,请在“陕西知网”微信公众号后台回复“元宇宙”获取文章。
1、元宇宙是图书馆的未来吗?
作 者:杨新涯1 钱国富2 唱婷婷3 涂佳琪1
作者单位:1.重庆大学图书馆 2. 广东外语外贸大学图书馆 3. 重庆大学知识产权信息服务中心
摘要:随着VR、AR、大数据、5G等各种数字技术成熟度的提高,元界是网络空间中既映射又独立于现实世界的虚拟世界。它对包括图书馆行业在内的各行各业的未来发展具有重要价值,可以利用元界的发展机遇,在虚拟空间中构建新的图书馆和服务系统,解决当前图书馆发展中的一些困难和困境。本文通过文献综述、专利分析和研究方法,在当前图书馆信息技术发展的基础上,提出了一些技术探索方向,如未来元宇宙中的虚拟图书馆环境、深度索引的文献大数据、智能服务,以及相应服务重组的前景,包括虚拟服务和人工智能图书馆员。
2、元宇宙在广电行业的探索与应用
作 者:薛静宜
作者单位:国家广播电视总局广播电视规划院
摘 要:元宇宙是指以人工智能、扩展现实、区块链三大技术为核心,由诸多共享基础设施、标准和协议打造的数字化宇宙,它构建出一个与现实物理世界相平行的虚拟数字世界,且与现实世界相互融通。本文介绍了元宇宙的概念、架构和核心技术,同时结合广电行业能力与需求,对元宇宙在广电行业的应用进行预测,并展望其未来发展路线,阐述了规划与布局广电元宇宙应用的重要性。
3、从虚拟现实到元宇宙:在线教育的新方向
作 者:刘革平1 王星1 高楠2 胡翰林1
作者单位:1. 西南大学教育学部 2. 西南大学西南民族教育与心理研究中心
摘 要:元宇宙代表了视觉沉浸技术发展的最新阶段,其本质是一个平行于现实世界的在线数字空间,正在成为人类社会创新发展的实践场域。视觉沉浸技术的演进经历了桌面式虚拟现实、沉浸式虚拟现实、扩展现实以及元宇宙等四个阶段。元宇宙超越了时空分离的阻碍,将重新塑造在线教育时空“共在”的新形态,生成元宇宙智能在线学习环境。该智能在线学习环境在技术架构上涉及5G/6G网络环境、资源生产、大数据处理、认证机制和交互界面,在系统结构上包括构造环境、信息环境、心理环境和文化环境,在组成要素上涵盖复合资源、智能工具、意象活动、全人评价、精准教学、具身学习、学习伙伴和教学类群,在培养目标上强调促进学习者深知生慧。元宇宙将深度重塑在线教育的课程资源、教学方式、学习支持服务和认证机制。未来元宇宙将成为人工智能时代在线教育转段升级的创新奇点,因此要超前布局元宇宙在线教育,加快推进新基建以构筑其发展基础,建构研究新框架以形成其发展动能,探索伦理新观念以厘清其发展逻辑。
4、“元宇宙”出圈,电影如何接入“想象共同体”
作 者:王超
作者单位:中国电影集团公司
目录结构:
一、元宇宙是什么?
二、谁在做元宇宙业务?
三、电影为什么要接入元宇宙?
四、电影通过哪些方式接入元宇宙?
五、电影接入元宇宙需要解决哪些问题?
快来检索一下吧
截至2021年12月14日,中国知网已经收录了576篇主题关于“元宇宙”的文献,其中网络首发文献14篇。如果您对“元宇宙”类的文章感兴趣,可以在中国知网(www.cnki.net)进行检索阅读。
参考文献:
[1]杨新涯,钱国富,唱婷婷,等. 元宇宙是图书馆的未来吗?_杨新涯[J]. 图书馆论坛, : 1-10.
[2]杨柯. “元宇宙”爆发,游戏之外的“元宇宙”能带来什么_杨柯[J]. 财富时代, 2021, (10): 20.
[3]. 元宇宙,风口还是噱头__钟甦[J].
[4]. 元宇宙_馅饼_还是陷阱[J].
[5]东方欲晓.解析元宇宙[J].中国商界,2021,(12):44-45.
文章来源于陕西知网